venerdì 27 febbraio 2009

GoalUnited - CLASSI di CARATTERI

Molti traggono in inganno per una traduzione affrettata e approssimativa, alcuni sono decisamente fuorvianti: dall'inglese: Scandalous - gioca spesso fallosamente (riceve spesso cartellini rossi) viene tradotto come Rivoltoso sembra che spacchi lo spogliatoio a metà o si ribelli al mister, ma non c'entra nulla sarebbe meglio FALLOSO

Unreliable - forti ed imprevisti sbalzi di forma (La forma tende fortemente in direzione 0 o 100) viene tradotto come Inaffidabile, sarebbe meglio DISCONTINUO

Reliable - meno sbalzi di forma; La forma rimane sui 50; gioca indipendentemente dal vantaggio sempre con un impegno costante (sempre che la freschezza lo permetta), con tutti i relativi effetti (tranne i falli) viene tradotto come Affidabile, sarebbe meglio REGOLARE

Flexible - impara presto a giocare in nuove posizioni viene tradotto come Flessibile , sarebbe meglio VERSATILE

Neurasthenic - la probabilità che fallisca in situazioni importanti è maggiore; non è bravo ai rigori; debole sul finale di partite difficili (con impegno in aumento) viene tradotto come Instabile , sarebbe meglio EMOTIVO

Confident - la probabilità che fallisca in situazioni difficili è minore; Bonus nei rigori; forte sul finale di partite difficili (con impegno in aumento) viene tradotto come Stabile, sarebbe meglio FREDDO

Spirited - ca. ¾ di falli in più; la forma è molto influenzata dall'umore della squadra (successi/insuccessi) viene tradotto come Vivace (che ha una connotazione positiva), invece sarebbe meglio IRREQUIETO/AGITATO/ESAGITATO

Aggressive - molti falli e cartellini; Bonus se l'impegno è alto o molto alto; Malus se l'impegno è basso o molto basso. tradotto come Aggressivo invece sarebbe meglio, soprattutto considerando l'ultima parte COMBATTIVO/AGGUERRRITO/GRINTOSO





GoalUnited - Età dei Giocatori in Excel

Dopo l'ennesimo giramento di pelotas per non essermi accorto che il giocatore compiva gli anni 2 giorni prima del momento previsto di vendita (con conseguente perdita di kkkk...) mi son messo a scrivere un paio di formule in Excel per avere sott'occhio finalmente le età.
Parto dal dato fisso: il compleanno del giocatore (colonna C) e l'età compiuta o da compiere (colonna D). Se il compleanno è già trascorso lascio il valore età invariata nella colonna C, altrimenti lo aumento di uno (es. il giocatore "Gigi" nella tabella in basso compirà 26 anni il prossimo 26 aprile) (ATTENZIONE sembra che l'età venga incrementata già il lunedì se il giocatore compie gli anni durante la settimana - così se li compie il venerdì e oggi è mercoledì non dovete aggiungere l'anno in più che è stato già "virtualmente" aggiunto il lunedì scorso).
Questo permette di calcolare il giorno di nascita virtuale nel gioco, basta fare DataDelCompleanno-(Anni*119) e ottengo il 6 novembre del 1999. Ora sottraggo dalla data di oggi quel valore e ottengo i "giorni di vita" del giocatore che sono 3078. Basta dividerli per 119 e ottengo il valore decimale di età in colonna B.
Nella riga 10 vedete tutte le facili formule usate.
Nelle colonne successive vedete i prossimi compleanni in blu e le settimane mancanti, in rosso - utile per regolare le durate dei contratti...
Ringrazio Kaosone e Cletopolonia21 per i suggerimenti.


GoalUnited - Costo training Staff

Eccoci qua. Finalmente sono riuscito a raccattare un po’ di dati sul costo di sviluppo dello staff e a trovare una formula che determinasse il costo del training.

Ho notato subito una differenza – a parità di abilità - tra i costi di training degli allenatori in senso stretto (allenatore, vice, all.giovanili, all.portieri) e tutti gli altri. Ho quindi considerato il rapporto tra i costi richiesti e le abilità di partenza e ho trovato coefficienti via via crescenti.

Hmm.. e se provo a dividere i coefficienti per le abilità? Bum… ecco la risposta: fattore fisso di 80 per i componenti dello staff non-allenatori e di 110 per gli allenatori (Per amor di precisione occorre osservare che ai valori più bassi di abilità - sotto i 12 – i fattori sono leggermente superiori, ho trovato valori di 150)

Immediata quindi la risposta,
se indichiamo con

CT il costo del training

x il coefficiente (80 per i non allenatori e 110 per gli allenatori)

e con a l’abilità

CT = x * a²



Ta daaah..

Costo Upgrade = 80 x Abilità x Abilità


E 110 per gli allenatori. Non posto neanche la tabella excel, è davvero banale.

Cmq un grafico dà l’idea dell’aumento esponenziale dei costi, i basso vedete l'abilità di partenza e a sinistra il costo previsto.

Ora bastano 2 conti per vedere come a chi miri a costruire una squadra nel lungo periodo convengano gli upgrade.

Ciao

GoalUnited - Prezzo dei Giocatori (versione Italiana)

Ciao,
dato che non sono riuscito a trovare nessuna formula per calcolare come sono determinati i VM dei giocatori ho fatto una ricerca basata sui valori dei giocatori disponibili sul mercato dei trasferimenti per capire come personalità, età, ruolo e forza incidano sul prezzo.
Ho escluso dall'analisi tutti i giocatori che presentavano "talenti speciali" perché questi alteravano il prezzo in misura sensibile.


1) Ho cominciato considerando tutti i portieri 23enni con 1,4 di forza. E' sembrato subito evidente che i prezzi variano in un modo apparentemente casuale da un minimo attorno ai 30k ad un massimo attorno ai 150k. Nè l'altezza né il piede dei giocatori sembrano incidere sul prezzo. Così ho conisderato in dettaglio le diverse personalità.

Ho ottenuto una media di 53,5k per i prezzi minimi e di 115,0 k per i prezzi massimi. COme potete vedere c'è una deviazione standard piuttosto ridotta (15,3k per i minimi e 10,9k per i massimi), così dati questi campioni sembra che le personalità non incidano in modo certo e significativo sui prezzi.


2) Sono poi passato a considerare le Età. Ho così ottenuto (per un portiere di 1,4 di forza):


Così se consideriamo un punto centrale, diciamo i 23 anni, e lo mettiamo pari a 100, abbiamo che il 19 medio con la stessa forza costa 260 (2,6 volte di più), il 20enne medio costa 220 e così via fino al 30enne che costa 46 (0,46 volte il 23enne):


Quello che è interessante in questa analisi è che mostra che i maggiori deprezzamenti avvengono tra i 22 e i 23 anni (-29%) e tra i 21 e i 22 (-22%)




3) Poi ho considerato il Ruolo in campo. Ho notato che i giocatori di movimento (tutti tranne i portieri) tendono a costare un po' di più dei portieri, ma non variano in modo significativo tra di loro.

4) Poi ho considerato la Forza. Ho considerato la media tra Centrocampisti centrali e Punte 23enni e ho ottenuto:

come vedete gli incrementi più interessanti sono quelli tra 1m4 e 1,6 e tra 1,6 e 1,8 con un +129% e un +136%.


Visto che sono a disposizione tutti questi dati si possono abbozzare delle tabelle con i prezzi attesi minimi e massimi per i giocatori (di movimento). E' solo per dare un'idea, il mio obiettivo era quello mostrato sopra, di capire cosa aspettarsi da variazioni nell'età e nella forza per migliorare la propria campagna acquisti e vendite. Comunque ecco le tabelle dati gli attuali prezzi sul mercato dei trasferimenti (notate che quelli sopra i 2,8 sono meno attendibili dati i pochi campioni disponibili)




Così potete vedere la vostra squadra in questi termini: evidenziando i vostri giocatori sulle loro coordinate forza/età. Ne risulta un grafico di questo tipo:
I giocatori tendono a disporsi attorno a una linea ideale (gialla) di progresso con l'aumento dell'età. In questo senso sono da scartare/vendere quelli sopra la linea che sono vecchiotti senza essere sufficientemente forti (nell'esempio il 26enne con 1,8) e in cui analizzando in prospettiva i deprezzamenti per l'aumento dell'età sono molto più probabili dell'aumento di forza.

GoalUnited - Players Market Value (ENGLISH version)

Hi there,
since I haven't been able to find any formula to determine the way Players VM are determined, I've done a little research based on the values of the players available in the transfer market to understand how personality, age, role and strenght of players affect the price.
I didn't consider players with special talents because those were altering the price in a noticeable way.

1) I've started considering all the 23 old Goalkeepers with a 1,4 strenght. It seemed pretty clear that the prices are spread in a seemingly random way from a min around 30k and a max around 150k. Nor the player highness neither the foot seem to affect the price. So I looked in detail the different Personalities.

I've obtained an average of 53,5 k for the minimun prices and 115,0 k for the maximum prices. As you can see there's a little standard deviation (15,3K for the min and 10,9k for the Max) so given those samples it appears personalities don't affect the price in a certain and notable way.

2) Then I start to look at the Age. And there we have (for a 1,4 Goalkeeper):


So, if we take a center point, let's say 23 year, and we put it as 100 we have that the average 19 years old with the same strenght cost 260 (2,6 times more), the average 20 years old cost 220 and so on to the 30years old wich cost 0,46times:


What's interesting in this analysis is that it shows the biggest depreciations take place between 22 and 23 year (-29%) and between 21 and 22 (-22%)




3) Then I start considering the Role in the filed. I noticed movement players (all except goalkeepers) tend to cost more than Goalkeepers, but not variate among them in a significant way.

4) Then I considered the Strenght. I considered the average between 23years old Central Midfilders and Central Forwards. So I got:

as you can see the most interesting advances are those from 1,4 and 1,6 to 1,6 and 1,8 with a +129% and a +136%.


Given all those data I can draw a table with the min and the max for movement players. That's just to give an idea, my main goal are those above, to understand what to expect from variations in age and strenght to improve the buy/sell decisions. However these are the tables, given the current prices in transfer markets (please note that prices above 2,8 are less reliable done the small samples available)




So you can look at your team in this way: by putting your players in their age/strnght coordinates. You get this kind of table:
Players tend to spread around an ideal line (yellow) of combined advancement age/strenght. With this you can see your players less interesting - those above the line - which are old without being enough skilled (in the example the 26years old 1,8). For them depreciations for aging are far more likely than strenght improvement.